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ガンナー防具一覧 城塞弓撃隊シリーズ【ガンナー】 特徴 MH3ネットワークモードの舞台であるロックラック街の警備隊衣装がモチーフの装備。 一式で「剥ぎ取り達人」が発動する数少ない防具。同時に「不運」が-13で発動してしまう。 剥ぎ取りと不運が装飾品で打ち消しあうためスキルポイントの調整がしにくい。 頭/胴/脚のキー素材がアマツマガツチ素材のため、全身分を作れるのは集会浴場クリア後。 ロワーガSのように、色変更でほぼ全身が変化する装備でもある。 蛇足だが、頭部位の説明である城塞弓撃隊の部分が城塞遊撃隊になっており、誤字のまま発売してしまったようである。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 26 0 0 0 0 0 装備全箇所 44000z 130 0 0 0 0 0 武具玉最大強化 2010z 140 Lv2 上武具玉最大強化 6080z 160 Lv4 堅武具玉最大強化 12060z 205 Lv7 重武具玉最大強化 6900z 225 Lv8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 28 30 32 35 38 41 45 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 402z 608z 804z 1380z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 城塞弓撃隊【面隠】 達人+3 運気-2 回復量+1 剥ぎ取り+3 OOO 生産 嵐龍の堅殻*6 峯山龍の甲岩殻*2 爆炎袋*4 ユクモチケット*3 端材 嵐龍の上端材*1 峯山龍の端材*1 胴 城塞弓撃隊【胴巻】 達人+4 運気-3 回復量+2 剥ぎ取り+2 --- 生産 嵐龍の飛膜*3 峯山龍の蒼鱗*3 電撃袋*4 ユクモチケット*3 端材 嵐龍の上端材*1 峯山龍の端材*1 腕 城塞弓撃隊【手甲】 達人+3 運気-3 回復量+4 剥ぎ取り+3 --- 生産 峯山龍の堅岩殻*9 峯山龍の腕甲*1 凍結袋*4 ユクモチケット*3 端材 峯山龍の上端材*1 峯山龍の端材*1 腰 城塞弓撃隊【弾帯】 達人+1 運気-3 回復量+2 剥ぎ取り+3 OO- 生産 峯山龍の上蒼鱗*6 峯山龍の甲岩殻*2 大水袋*4 ユクモチケット*3 端材 峯山龍の上端材*1 峯山龍の端材*1 脚 城塞弓撃隊【足袋】 達人+4 運気-2 回復量+3 剥ぎ取り+4 --- 生産 嵐龍の飛膜*3 峯山龍の蒼鱗*3 大地の龍玉*1 ユクモチケット*3 端材 嵐龍の上端材*1 峯山龍の端材*1 スロット合計/必要素材合計 5 嵐龍の堅殻*6嵐龍の飛膜*6峯山龍の甲岩殻*4峯山龍の蒼鱗*6峯山龍の堅岩殻*9峯山龍の腕甲*1峯山龍の上蒼鱗*6爆炎袋*4電撃袋*4凍結袋*4大水袋*4大地の龍玉*1ユクモチケット*15 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +3 +4 +3 +1 +4 +15 見切り+2 回復量 +1 +2 +4 +2 +3 +12 体力回復量UP 剥ぎ取り +3 +2 +3 +3 +4 +15 剥ぎ取り達人 運気 -2 -3 -3 -3 -2 -13 不運 災難 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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共用防具一覧レア1 レア5 単品防具一覧頭部防具 胴部防具 腕部防具 腰部防具 脚部防具 コメント 共用防具一覧 シリーズで揃えた際の防御力(強化なし/最終強化済み)、耐性、発動スキル、スロット数などを確認出来ます。 スキルポイントの詳細、価格、必要素材などは各装備ページを参照してください。 基本防御は生産直後の、最大防御は鎧玉などで強化していった際の最終的な防御力となっています。 剣士用の装備については剣士防具一覧を、ガンナー装備についてはガンナー防具一覧を参照して下さい。 ※基本/最大防御の数値は、何も装備していない状態での防御力や、護符・爪の数値を含まない、純粋な防具のみの防御力です。防御・耐性値はスキルでの上昇値を適用していない数値です。 ※表内における赤文字のスキルはマイナススキルです。 ※胴系統倍加はスキルではありませんが、便宜上発動するスキル欄に記載しています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 ※防具個別ページの換装例に関する記述は、一式で発動(あと少しで発動)するスキルのみ可能です。 レア1 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ブレイブ? 5 10 0 0 0 5 乗り名人回復速度+1 体力-10 1 0 0 2 0 3 初期装備 レザー? 5 -5 0 0 0 5 採取+1精霊のきまぐれ 1 0 1 0 0 2 チェーン? 20 10 5 -10 5 0 腹減り半減 体力+20 1 0 1 1 1 4 ロックラック? 15 6 -9 3 0 0 暑さ無効運搬の達人 - 1 - 2 2 5 胴、腰、脚のみ レア5 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 三眼? 90 0 0 0 0 5 なし 3 3 3 3 3 15 単品防具一覧 頭部防具 名称 値段 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スキル系統 スロット 生産素材 備考 ガーグァフェイク 950z 5 -4 -2 -1 2 1 調合成功率+10 --- 丸鳥の羽×3鉄鉱石×10 ジャギィフェイク 2000z 6 57 0 0 0 0 0 肉食+10 --- 狗竜の頭×1狗竜の皮×3王者のエリマキ×1 友情の羽飾り 3400z 11 0 0 0 0 0 指揮+7 OO- オトモチケット×3勇気の証×3肉球のスタンプ×3 竜王の隻眼 3400z 11 2 2 2 2 2 狂撃耐性+6 OO- 勇気の証×5黒蝕竜の暗翼×2黒蝕竜の鱗×5レビテライト鉱石×5 ケロロフェイク 7000z 10 63 0 7 -5 2 -2 爆弾強化+10根性+4 --- ケロンスター×3厳めしい頭骨×2化け鮫の鋸歯×2カワズの油×3 シャドウアイ 18000z 13 64 2 2 2 2 2 気絶+7 OOO モンハン部認定証×3ノヴァクリスタル×2 知略の眼鏡 20000z 25 3 3 3 3 3 千里眼+4観察眼+6 O-- 撃龍王のコイン×5ノヴァクリスタル×5 アイルーヘアバンド 20000z 25 2 2 2 2 2 盗み無効+10 OO- 撃龍王のコイン×5肉球スタンプ×3 スカルヘッド 8800z 58 111 3 -1 -1 -1 2 胴系統倍加 --- 獄炎石×3いにしえの龍骨×5なぞの頭骨×5なぞの骨×10 剣士専用 スカルフェイス 29 4 0 0 0 3 --- ガンナー専用 勇者の羽飾り z 25 63 0 0 0 0 0 増幅+2 OOO 闘技大会「イャンクック討伐」「ケチャワチャ討伐」「重甲虫と徹甲虫討伐」「ザボアザギル討伐」「ティガレックス亜種討伐」「ジンオウガ亜種討伐」「イビルジョー討伐」上記をすべてAクリア 勝者の羽飾り z 25 63 0 0 0 0 0 護石収集+2 OOO 覇者の羽飾り z 25 63 0 0 0 0 0 剛撃+2 OOO 闘技大会「桜火竜と蒼火竜討伐」「鎧竜と黒鎧竜討伐」上記をすべてAクリア アイルーヘアバンドX 24000z 64 2 2 2 2 2 護石王+13 --- デンセツコインG×3獣竜のコインG×5ガマのコインG×5ダイミョウコイン×3 胴部防具 名称 値段 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スキル系統 スロット 生産素材 備考 モンハン部ジャケット 7000z 15 3 3 3 3 3 加護+10 --- モンハン部入部届×3縞模様の皮×2翼蛇竜の皮×3ギルドチケット×1 剣士専用 モンハン部ジャージ 8 4 4 4 4 4 ガンナー専用 狩猟戦線ジャケット 7000z 15 2 2 2 2 2 本気+10 --- モンハン部入部届×1縞模様の皮×4翼蛇竜の頭×2ギルドチケット×1 剣士専用 狩猟戦線ライダース 8 3 3 3 3 3 ガンナー専用 狩猟迷彩ジャージ 18000z 26 110 2 2 2 2 2 剥ぎ取り+10 --- モンハン部認定証×3桃毛獣の剛毛×3白兎獣大耳×2狂竜結晶×2 剣士専用 狩猟迷彩ジャケット 13 3 3 3 3 3 ガンナー専用 武装戦線ジャケット 7000z 23 2 2 2 2 2 逆境+10 --- 武装への招待状×2重甲虫の胸殻×1徹甲虫の甲殻×3重甲エキス×1 剣士専用 武装戦線ライダース 12 3 3 3 3 3 ガンナー専用 腕部防具 名称 値段 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スキル系統 スロット 生産素材 備考 クンチュウアーム 1050z 12 2 2 2 2 2 防御+6雷耐性-2 O-- 盾虫の甲殻×5とがった牙×3鉄鉱石×2のりこねバッタ×1 剣士専用 クンチュウガード 6 3 3 3 3 3 ガンナー専用 クンチュウSアーム 6700z 31 103 3 3 3 3 3 防御+6雷耐性-2 OO- 盾虫の堅殻×5甲虫の甲殻×4モンスターの濃汁×2ドスヘラクレス×1 剣士専用 クンチュウSガード 15 4 4 4 4 4 ガンナー専用 団長の腕輪 6700z 31 2 2 2 2 2 広域+5指揮+3 O-- 旅団緊急「団長からの挑戦状」クリア団長と話すと入手 腰部防具 名称 値段 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スキル系統 スロット 生産素材 備考 スキンライトベルト 900z 5 -2 2 2 2 -2 採取+4運搬+5 O-- 垂皮竜の皮×5甲虫の腹袋×3カワズの油×3 アイアンベルト 2150z 8 4 -4 -6 -2 0 高速収集+10 O-- ドラグライト鉱石×2暖かい毛皮×3盾虫の甲殻×5 脚部防具 名称 値段 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スキル系統 スロット 生産素材 備考 ブラックレザーレグス 7000z 15 2 2 2 2 2 底力+10 O-- モンハン部入部届×3翼蛇竜の皮×6 剣士専用 ブラックレザーパンツ 8 3 3 3 3 3 ガンナー専用 コメント G級闘技大会全武器制覇(ランク度外視)で頭装備、剣聖のピアス(初期防御力64、スロット無し、属性耐性オール0、剣術+10)と増弾のピアス(初期防御力64、スロット無し、属性耐性オール0、装填数+10)が入手できることを確認 それぞれRARE9で剣士、ガンナーで併用可能 -- (⑦氏) 2014-10-25 17 13 20 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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とりあえず、MH4@wikiより転載(■は一時的に除去)。 -- (名無しさん) 2014-10-14 13 12 37 修正点・リミッター解除状態では、X+Aでいつでも「竜撃弾」がうてるようになった。 -- (名無しさん) 2014-10-16 10 25 23 ヘヴィボウガンリミッター解除状態 X+Aで竜撃弾の装填 -- (名無しさん) 2014-10-18 18 11 27 ↑*1 1つ前で報告済みだろw -- (名無しさん) 2014-10-18 19 47 14 追記で言えば空中でもX+Aで装填可能。ただし、2発以上装填可能の場合は打ち切ってから再装填するため、途中で再装填する場合は弾選択で竜撃弾を選んで装填する必要がある。 -- (名無しさん) 2014-10-20 13 03 37 最大数生産・調合成功率UP・隠密が全部同時に着く暗躍スキルはかなり相性いいと言えるな -- (名無しさん) 2014-10-21 12 19 25 ↑*3 撃つと装填は別アクションでしょ?どこにも載ってないから最初使い方がわからんかったわ -- (名無しさん) 2014-10-21 22 22 53 ラゼンロベールたたき台作成 -- (名無しさん) 2014-10-23 00 43 47 ↑*1ハンターノート読めよ -- (名無しさん) 2014-10-24 09 39 41 俺が持ってるロムのハンターノートにはX+Aで竜撃弾装填は書いてないな -- (名無しさん) 2014-10-29 07 47 22 「運用する場合はガード性能やガード強化なども必要に応じてつけるといいだろう。 」 今作ではガード性能+は適応されるの? シールドは適応外だったきがするけど。 -- (名無しさん) 2014-10-30 09 56 53 ガノバッシャーガンからヴェルテパイレーツに。価格:70000z、素材:翠水竜の特上ビレ2、翠水竜の厚鱗4、肉厚な厚皮、重厚な牙。ガノ亜種素材はG1クエスト「高難度:化け鮫達、釣場に参上」クリア後にぽかぽか島の魚獲りで。 -- (名無しさん) 2014-11-02 00 37 00 ↑↑今作は適応される。というより、MH4から変わらない。リミカシールド+ガ性2+ガ強はランス並みの防御力を誇るので、選択肢としては十分あり。 -- (名無しさん) 2014-11-02 11 09 57 オススメに射法を盛り込んだ方がいいわ。理不尽な攻撃が増えたお陰で回避スキル並に安全度が増えて火力も向上する。一度付けたら外せなくなった。 -- (名無しさん) 2014-11-04 09 09 04 コメントでダベってねーで編集しろや -- (名無しさん) 2014-11-11 16 26 27 とりあえず、製作分岐ルートを一通り書き込みました。 -- (名無しさん) 2014-11-20 16 46 39 八重桜が最終強化になってるが、これは確定しているのか? 個人的には、さらに上があるという幻想を抱いていたいんだが -- (名無しさん) 2014-11-26 19 10 10 サイドアルシャマリ系の部分ミスってますよ -- (名無しさん) 2014-11-27 01 10 02 ボーンブラスター改ってしゃがみ撃ち火炎じゃなくて電撃弾じゃない? -- (名無しさん) 2014-11-27 21 22 58 派生表を直しました。修正があればコメント欄に記入もしくは修正してください。 -- (名無しさん) 2015-01-05 20 32 46 ディオスキャノンは下位で作れるのでは? -- (ゆっくり三由) 2015-06-17 16 43 20 ↑修正済み -- (名無しさん) 2015-06-19 11 29 59
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ラージャン攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ラージャン攻略 初出はMH2。 基本情報 その異常な攻撃性から「超攻撃的生物」と呼ばれる古龍級生物の牙獣種。その攻撃性故に発見した者はまず生きて帰れない為、生態の多くは謎に包まれている。 俊敏な動きと圧倒的なパワーで暴れ回り、口から雷属性の球体型ブレスや、無属性の気光ブレスを放つ。 普段は黒毛だが、怒ると体毛が金色に変色する。 尻尾で怒りを制御している為、尻尾を破壊されると怒れなくなる。 状態 怒り ??秒。攻撃力*??、全体防御率*??、行動速度*??。 体毛が逆立ち、全身が金色になる。 落とし穴が効くようになる(通常時はかわされてしまう)。 闘気硬化 怒り時のみ移行可能。 後ろ脚で立ち上がり咆哮するモーションと共に移行し、両前脚の筋肉が隆起し赤黒くなる。 この状態になると前脚、後ろ脚、尻尾の肉質が変化する。 前脚は硬化し、剣士は斬れ味紫でも武器が弾かれるようになり、ガンナーでは単発系の弾が無効化されてしまう(貫通弾は通る)。 一方で後ろ脚は軟化する。一定時間経過、または怒りが収まると同時に解除。 前脚の範囲が大きめであり、頭や胴体に攻撃したつもりが腕に判定を吸われるということがやや起きやすい。 疲労 口から涎を垂らし、少しの間硬直する動作を取るようになる。 ブレスが不発になる。 瀕死 足を引きずりエリアチェンジからの休眠を計る。休眠エリアは遺跡平原9、原生林7。 ちなみに原生林では立体地形の上層で眠るため、寝ているところを罠にかけることができない。 部位破壊 角:一本ずつ折れ、二段階破壊。頭部の部位が小さく、攻撃を腕や胴に吸われがち。実際の耐久値はそこまで高くない。 尻尾:尾先の毛玉が解ける。過去作では氷属性武器かつ切断系ダメージかつ怒り状態でなければ破壊できなかったが、今作ではいずれも必要なくなった。 その他 攻撃パターン 連続パンチ ラージャンの象徴的な行動の一つ。左右のフックを連続で出しつつ前進する。 左腕に当たると空中に飛ばされ、ダウンからの復帰にかなりの時間が必要になる。 右腕に当たると吹っ飛ばし【超】をくらうため、猫受け身でも受け身を取れない。起き攻めも有り得るので被弾はなるべく避けたい。 奇数回数行い、終点で腕を地面に叩きつけ振動発生。 この振動も厄介で、位置が悪いと追撃を回避不能になる場合も。後方で受ければ追撃の心配はあまりない。 耐震スキルがあれば攻撃チャンスに変えることが可能。 疲労時は終点で振動を発生させず、スタミナ切れのような動作でしばらく硬直する。 振り向き連続パンチ 闘気硬化への移行咆哮に似たような動作を短く取った後、ターゲットの方向に振り向きざまに連続パンチを繰り出す。 回数や振動は通常の連続パンチと同様。ターゲットとの距離がある程度近い場合に使用してくることが多い。 回転殴り 後足2本で立ち上がりながら左腕を振りかぶり、その腕で殴りつけた勢いのまま回転する。 回転しながら前進するため、予備動作中に懐に飛び込むようにするとラージャンの方から勝手に離れてくれる。 しかし壁際で出された場合は前進せずその場で回転するため、同じように回避しようとすると非常に危険。 回避性能+3であっても、ローリング終了が腹の下の場合、無敵時間解除とともに吹っ飛ばし【超】をくらい危険。 位置取りを常に意識すること。 突進 ターゲットに軸合わせした後、猛スピードで突進。 動きの大きさと素早さのせいで、PT戦でターゲットがバラけるときに戦いづらさが増す要因となる行動のひとつ。 遠距離にいると使ってくることが多いので、あまり離れすぎないように戦うことで突進頻発は抑えられる。 ケルビステップ 反復横跳びのように左右に跳ねながら前進してくる。 想像以上に範囲が広く、また今作では始動時のステップがラージャンの右手側固定ではなくなった。 怒り状態ではこの行動の後高確率でバックステップを行う。 バックステップ その場で一旦小さくジャンプする予備動作の後、後方に素早くジャンプ。 過去作と違い、何故か攻撃の向きがラージャンの進行方向と逆。後ろ脚で蹴られた場合も例外ではなく前へ飛ぶ不思議。 このためガードする場合はラージャンとの向きと反対の方向を向く必要がある。 激昂状態の場合、これの後に気光ブレスを重ねてくることがあり、即死コンボとなりえる。 ボディプレス 両足で立ち上がり、溜め時間の後体ごと両腕を叩き付ける。倒れ込んだ瞬間震動発生。 シリーズ従来の動きから変更されており、ジンオウガのように倒れ込む瞬間までターゲットを捕捉する。 またある程度離れた位置で待機していると少し飛び上がるようにしてのしかかってくることになり、射程が想像以上に伸びる。 ローリングアタック 空高く飛び上がった後、斜め下に猛スピードで突っ込んでくる。 威力は気光ブレス並と凄まじいので、被弾は絶対に避けたい。 ガードの方向はいずれの位置でもラージャンの突っ込んできた向きと逆方向であればOKなので、めくられる心配はない。 気光ブレス 唸り声を上げつつ腕を突っ張り前方にビーム状のブレスを放つ。ラージャンの象徴的な攻撃その2。 非常に高威力なため、当たればBC直行コース。また、ガード強化がないとガード不可。 予備動作が分かりやすく攻撃時間も長いため、正面以外は攻撃チャンスとなる。 直線状であるため横方向に範囲は狭いが、判定が長く残るため起き攻めなどに重ねられると危険。また、地形も貫通するので注意。 無属性攻撃のため雷耐性スキルがあってもダメージは軽減されないが、雷耐性の低い装備が特に大ダメージを受けるということもない。 ビーム開始時の腕を突き出す動作にも攻撃判定があり、腹下等にいると吹っ飛ばされる。 ただしダメージは低くビーム直撃は免れるので、攻撃チャンスを失うことにはなるが危険性は少ない。 しかしランス・ガンランス等でガードする場合、腕振り下ろしとビームは別判定であることをしっかり意識しておこう。 油断すると、ガードできていたのは腕振り下ろしのみで、ガードを解いて少し動いた瞬間ビーム直撃などという事態も起こりかねない。 振り向き気光ブレス 咆哮中のような動作を取った後、ターゲットの方向に振り向きつつビームブレスを放つ。 ターゲットとの距離がある程度離れていると使用してきやすい。振り向きの追尾性能はかなり高く、真後ろ近くにいても振り向いてくる。 振り向くという動作の都合上か、振り向きの最低角度があるようで、正面近くにいた場合予備動作中に左右どちらかに少し歩いた後 すぐに反対側に引き返すと特に問題なく回避できる。 逆に正面近くでこの動作を取った時にむやみに左右に走り続けると最低角度にちょうど到達した時点でビームが放たれる場合も。 通常のビームブレスと同じく起き上がりに重ねられることがある。 予備動作に対して発生が早い上に誰を狙っているかがわかりづらく、複数人でのプレイほど事故が発生しやすい。 余談だが、出だしで上に伸びているビームにも当然攻撃判定があるため、操虫棍などでの飛び込みには注意が必要。 雷弾 ビームブレスと同様のモーションをとり、前方に球状のブレスを放つ。 こちらも攻撃のチャンスだが、硬直時間は短め。正面からの攻撃チャンスにもなる。 ビームブレスと違い強力な雷属性を持つため、雷耐性の低い装備で受けると力尽きることになる。 空中雷弾 その場で空中に飛びあがり、地面に向かって球状のブレスを放ち、その反動で少し離れた位置に着地する。 雷弾は着弾点で若干だが攻撃範囲が拡散する。 このため、ガードする武器の場合は背後に撃たれるとめくられる危険があるので位置取りに注意。 着地時は無防備になるので小さな攻撃チャンス。 拘束攻撃 攻撃動作はボディプレスと同じだが、震動が発生しない代わりに発生が非常に早い。 攻撃を受けると握り潰されつつブンブン振り回され、最後に投げ飛ばされる。 投げ飛ばしにダメージは無いが、その後気光ブレスを撃たれると回避系かガード系のスキルが無い限りBC送りとなる。 拘束ダメージ自体も半端ないので、こやし玉は是非持ち込んでおきたい。 ちなみにこのハンター投げ飛ばしに別のハンターが当たると、ダメージはないが尻餅をつく。 攻撃後の硬直時間が長めで、かわしてしまえば攻撃チャンス。特に頭を攻撃しやすい絶好の機会となる。 岩投げ 地面に腕を突っ込み、少しの間地中を探った後岩(マップによっては骨など)を掘りだし、 バックステップの後ターゲットに向かって投げつけてくる。 見て避けるのは容易だが、当たれば非常に大きなダメージとなる。 通常は時計回りの立ち回りが基本だが、この攻撃に限り反時計回りに避ける方がよい。 マップ所定の場所に移動してから行うことが多いが、エリアによってはどこでも掘り出せる場合もある。 武器別攻略 共通 攻撃力が尋常では無いので、攻撃を受けない事を最優先に動く。 剣士は耐震スキルがほぼ必須、ガンナーも弓なら付けておけば事故を減らせる。 雷属性の技は避け易いものしか無いので、雷耐性より防御力を重視。但し雷耐性が低すぎるのは論外。 良く動くものの、意外と矢継ぎ早な攻撃が出来ないので、1発1発を丁寧に回避しよう。 前方では腕を振り回し押し返されるので、リーチの短い武器は正面ではなく後ろから攻撃するようにしよう。 ただし、バックステップする場合があるので、予兆から回避する事。 怒り時のみ落とし穴が有効で、拘束時間は長い。ただしもがくせいで頭への攻撃チャンスとはなかなかしづらく、 更に腕の硬化中は高確率で攻撃が腕に行ってしまうため、背中から攻撃をした方が遥かに効率的となる。 運も絡むが、なるべくであれば硬化していない時に罠に掛けたいところ。 頭を集中的に狙いたいのであればシビレ罠や麻痺・睡眠を利用した方が良いだろう。 睡眠爆破で角の破壊を狙う場合、爆弾は腕などに吸われないようにかなり離して置く必要がある。大タルGなら1.5個分の幅を目安に。 「あと1回攻撃できる」ところで止めて離脱するとほとんどの攻撃に対処できる。 剣士 大剣 一撃離脱を最優先に掲げれば、相性は比較的良い部類。保険程度のガードもある。 基本はケルビステップ一回分の距離を保ちながら雷弾や各種ブレスの隙に後ろ足から尻尾を狙って斬り込む。 集中があれば溜め斬りで。気光ブレスならば予備動作を見てすぐに溜め始めれば、ギリギリで溜め3が間に合う。安全策なら溜め2でいい。 連続パンチ時は終了後のバックジャンプの当たらない位置で追走、バックジャンプ終了時に合わせて一発打ち込める。 なぎ払いと斬り上げは完全に封印。一瞬の油断と欲張りがBC送りになるため、縦斬りと溜め切りだけが攻撃の中核になる。 大剣のリーチにはおあつらえ向きの高さに尻尾があるため、尻尾破壊も楽に行える。 離脱時の回避先は腹下を抜けていくのが割と安全、ヘタにラージャンの外へ回避するほうが却って危険な場合もある。 注意したいのは、闘気硬化時とこちらが抜刀状態でのボディプレス。 前者は角狙いさえしなければそう警戒することはないが、うっかり弾かれでもしたら半ばBC送り確定である。 後者は回避でも対処が難しく、大剣の抜刀時での機動力では逃げ切れないので無理せずガードで対処するほうが安全。 オトモを連れて行く事によってPTプレイ時によくあるブレスによる事故死が起こりやすいが、 オトモに向けたブレスはこちらからすれば溜め斬りを撃ってくれと言わんばかりの状況なので、 事故死覚悟でオトモを連れて行く選択もある。 太刀 片手剣 弱点の氷属性で作りやすいのは鮫片手だが、鮫片手は性能的に若干心もとない。 さびた片手剣からクシャ片手か、HR解放後ならばキリン亜種片手が安定する。 どちらも無ければ毒・睡眠・爆破のものを選ぶと良い。 攻撃後の隙に抜刀で飛び込んで、後ろ脚と尻尾を切り刻むのが安定。 震動はガード可能だが、ガードしてしまうと当然攻撃チャンスが減ってしまう。耐震・回避スキルがあると特に有利。 正面は危険地帯であり連続で攻撃を入れるチャンスも少ないため、角を破壊するのなら睡眠爆破などにした方が安全。 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガード性能とガード強化は必須が前提。ガード性能に関しては+2を強く推奨。+1でも一応可だが、戦いやすさはかなり変わってくる。 また、ガードがやや面倒になりがちな振動を防げる耐震スキルがあると攻撃機会を更に増やせるので、必須ではないがあると便利。 機敏なモンスターのため機動力の低いランス系は一見相性が悪いように見えるものの、 向こうから密着してくれることが多く、攻撃の隙もそれなりにあるので比較的戦いやすい方。 ほぼ常に密着して戦うからこそ、ボディプレス、拘束攻撃、ビーム等の隙をものにしやすい。角を攻撃できる機会も多い。 問題点は闘気硬化時。心眼スキルがあれば問題なくなるのだが、両立できない場合は適当に攻撃をすると弾かれて被弾に繋がる。 リーチが長いためやや腕に攻撃を吸われやすく、攻撃時に少し距離を取り、狙いたい部位のみに当てる腕が要求される。 そもそも怒り時は攻撃できる隙自体少なく、そこまで高体力というわけでもないのでリスクのある攻撃は一切控えるくらいでも良い。 対策として、落とし穴を最低でもひとつは持って行きたい。怒りの時間潰し兼ダメージ稼ぎとしてかなり有効。 また注意点として、空中雷弾は背後に着弾するとめくられる。雷弾自体をガードするか、背後着弾の場合は背後を向く必要がある。 ビームの攻撃距離がどの程度なのかを観察し掴んでおき、咄嗟にガードの向きを判断できるようにしておきたい。 前か後ろかよくわからないのであればいっそ横を向くというのも手。 ガンランス 基本的にはランスの項目と同様。スキル、利点、注意点ともにほとんど共通のことが言え、相性は悪くない方。 ガンランスの特権として、闘気硬化時にも砲撃で弾かれを気にすることなく戦っていけるというものがあるが、 ラージャンは硬化中の前脚以外は肉質が全体的に柔らかく、腕に当てないよう攻撃ができるのであれば砲撃にあまり頼らない戦いも可。 また角破壊を狙う場合、頭は砲撃では的確に狙いづらく、惜しみなく撃っていると大抵壊す前に討伐になってしまう。 このため、角破壊が前提であるのなら斬撃主体の方が良い。砲撃スキルが重ければいっそ全て外してしまうのも一つの手。 ちなみに倒すだけなら、体力があまり高くないことからも砲撃マスター+拡散砲撃中心の戦法はかなり有効。 非怒り時限定だが、竜撃砲を当てられる機会は意外に多かったりする。基本は気光ビーム等の隙に後方から撃つことになり、 安全確定ではないものの反撃までにガードが間に合いやすい。通常型であればフルバーストも同様に狙っていける。 スラッシュアックス 抜刀及び抜刀移動、納刀動作などの基本的な動作にやや隙が生じる為、慎重な立ち回りが求められる。 気光ブレスにせよ体当たりにせよ、半端な間合いとタイミングではかなりの確率で被弾する。 ノーマル時は剣・斧。怒り時は弾かれを警戒して剣主体で戦うといい。 いざという時の安全策として回避性能は発動させておいて損はない。 背後からの攻撃は特に気をつけることはない。深追いしなければ回避や追撃の位置取りも容易。 頭部破壊の安全な攻撃チャンスは気光ブレス時。横合いから剣抜刀や斧の突進斬り等の先を当てて地道にダメージを稼ごう。 それ以外では抜刀の隙から返り討ちか相討ちの危険性が高い。乗りダウンや罠にかけた際も攻撃チャンス。 チャージアックス 慣れ次第ではあるが、ガードよりは回避性能ですれ違うように立ち回る方が効果的。 ガード強化で気光ブレスも防御出来るため、ランス程の優位性はないがジリジリと剣で削る立ち回りも出来なくはない。 剣モードの機動力なら腕の弾かれに気を配れば特別立ち回りに問題はない。頭への攻撃は欲張らずに一撃ずつで慣らすことから始めよう。 斧モードでは抜刀攻撃の縦斬りのリーチを活かして気光ブレスの隙に積極的に頭部を狙おう。 基本的に斧モードは攻撃時のみで即時納刀で機動力を損なわないようにしたい。 属性開放斬りは適当に出しては隙が大きすぎるので注意。しかし逆にブレス等の大きな隙には、 いっそキャンセル高出力斬りで一撃を重視するのもいいだろう。 操虫棍 スキルは回避性能を強く推奨。白エキスでの機動力強化も欠かせない。 小さな隙に踏み込み斬りを尻に当てて即離脱。余程の隙でも無い限り叩きつけまで出す必要は無い。 赤エキスが非常に取りやすいため火力の底上げは容易である。 乗りに関してはせわしなく動き回る上に体も小さいので、お世辞にも乗りやすい相手とは言えない。 安定してジャンプ攻撃を叩き込めるのは気光ブレス時ぐらいだろう。 高度を下げてジャンプ攻撃の隙を減らすために、わざと白エキスを取らないのも手か。 赤:頭、腕 橙:胴 白:後ろ脚 緑:尻尾 ガンナー ライトボウガン 氷結弾の撃てるボウガン推薦。 少し距離をとりながら、氷結弾、通常弾で堅実に隙を突いていく。 速射は対応が遅れやすくなるのでリミッター解除してしまうのも手だが、回避行動も変化するので好みで。 ジグザグステップの開始方向が固定ではなくなった他、強烈な追尾気功ブレスを引っ提げてきており、 従来の「右回り」が通用しない。ジグザグステップの2ステップ目が当たらない距離で左右に動き回り、 気功ブレスはなるべく近づくようにしてかわすといいだろう。 ヘビィボウガン 部位破壊等には氷結弾が有効だが、無ければ通常弾や貫通弾の装填数が多い武器で挑もう。 移動速度が遅いヘヴィはジグザク突進や連続パンチを貰いやすいので、回避距離や回避性能スキルが有効。 基本目の前に立たずに貫通弾のクリティカル距離にいればあまり攻撃を食らわない。 岩投げはラージャンの位置を把握しよう。 怒り状態で無くとも、通常弾や貫通弾で後ろ脚を通るように撃つとかなり転倒してくれるので攻撃のチャンスが増える。 しかし、怒り状態の振り向きブレスだけは注意。堅鎧玉の強化程度だと即死するので、焦らず左右に回避。 また、回避でラージャンを追いかけようとすると反撃を喰らいやすいので注意。 通常のクエストではしゃがむ機会があまり無いので、リミッター解除して挑む方が良い。 弓 体が大きくないため連射弓を強く推奨。属性も考えるとブルーリーライト系がベストだろう。 防具を鍛えておかないと、一部の攻撃で瀕死、即死もあり得るので極力防具は鍛えて戦闘に挑みたい。 何度か死亡を前提としてクエストを受注し、相手の攻撃範囲などを把握しておくと戦闘がぐっと楽になる。 相手の攻撃後、振りむきにあわせて顔を狙うのが基本ではあるが、相手の行動終了位置によっては、 次の攻撃が避けにくくなる場合もあるため、そのような場合は無理に攻撃せずに回避。 距離をとってきたら大人しく納刀して回避に専念。 怒り時は振りむきブレスの位置が読みにくいのでオトモはつれていかないほうが安定する。 ダメージをくらわないのがベストではあるが、もしダメージを受けた際には回復時が特に危険な為、 閃光玉やマップ移動をして安全を完全に確保して行うべき。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ガンナー防具一覧 天城・覇 シリーズ 特徴 ジエン・モーランの素材を用いた、ガンナー装備の女性版。2箇所にレア素材の『大地の龍玉』を使用する。 「集中」「貫通弾・貫通矢UP」「見切り+2」貫通中心の弓と貫通特化ボウガンに恩恵をもたらす。 「集中」がボウガンでは無意味なので、強いて言えば弓向き。 ナルガ弓を含む貫通弓全般と好相性だが、特にもともと会心率が低いウカム弓やディア弓には「見切り+2」がうれしい。 胴をネブラUレジストにすると「回復速度-」を消し、「見切り+1」にはなるが その他スキルは維持したままスロット3になるのでスキルの幅が広がる。 スキルポイントとスロットにバラつきがあるため、用途に合わせて生産するのが無難か。 特に頭部は、貫通強化+4・溜め短縮+3でスロット3と性能が高く、ボウガンや剣士でも有用な装備となり得る。 ただ逆に性能が高いが故に、増弾のピアスと取り替えられないのがジレンマ。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 15500z 34 5 1 1 -2 -2 装備全箇所 77500z 170 25 5 5 -10 -10 上武具玉最大強化 5050z 180 Lv2 堅武具玉最大強化 13400z 210 Lv4 重武具玉最大強化 20500z 250 Lv6 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6(MAX) 防御力 36 39 42 46 50 強化素材 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 1010z 1340z 2050z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材/端材 頭 天城・覇【鉢金】 回復速度-1 達人+1 貫通弾強化+4 溜め短縮+3 OOO 生産 猛々しい龍鋭牙*4 峯山龍の上蒼鱗*5 峯山龍の甲岩殻*5 雌火竜の逆鱗*1 端材 峯山龍の上端材*2 胴 天城・覇【胸当て】 回復速度-2 達人+4 貫通弾強化+1 溜め短縮+2 O-- 生産 峯山龍の堅岩殻*6 猛々しい龍鋭牙*4 古龍の血*1 上質なヒレ*6 端材 峯山龍の上端材*2 腕 天城・覇【篭手】 回復速度-3 達人+2 貫通弾強化+1 溜め短縮+3 OO- 生産 峯山龍の上蒼鱗*6 峯山龍の腕甲*1 大地の龍玉*1 デプスライト鉱石*3 端材 峯山龍の上端材*2 腰 天城・覇【腰当て】 回復速度-2 達人+6 貫通弾強化+4 溜め短縮+1 --- 生産 峯山龍の上腕甲*4 峯山龍の堅岩殻*6 峯山龍の蒼鱗*5 火竜の逆鱗*1 端材 峯山龍の上端材*2 脚 天城・覇【袴】 回復速度-2 達人+2 貫通弾強化+1 溜め短縮+2 OOO 生産 峯山龍の上蒼鱗*5 峯山龍の堅岩殻*6 大地の龍玉*1 大きなヒレ*10 端材 峯山龍の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 9 デプスライト鉱石*3古龍の血*1大きなヒレ*10上質なヒレ*6雌火竜の逆鱗*1火竜の逆鱗*1峯山龍の甲岩殻*5峯山龍の堅岩殻*18峯山龍の蒼鱗*5峯山龍の上蒼鱗*16峯山龍の腕甲*1峯山龍の上腕甲*4猛々しい龍鋭牙*8大地の龍玉*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +1 +4 +2 +6 +2 +15 見切り+2 貫通弾強化 +4 +1 +1 +4 +1 +11 貫通弾・貫通矢UP 溜め短縮 +3 +2 +3 +1 +2 +11 集中 回復速度 -1 -2 -3 -2 -2 -10 回復速度-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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バンギスシリーズ【ガンナー】 特徴 攻撃的なスキル2つと回復時のアイテム使用時間を大幅に短縮する早食い+2がポイント。 反面スロットの穴がさっぱり空いてないのため、他のスキルは付けにくいのがネック。 注目すべきは腰装備で宝玉が必要なものの、腰防具で胴系統倍化を持つのはこれ一品のみのレア防具でもある。 G級防具では精密に+値を持つ防具が無いため、主に上位防具でブレ抑制を付けたい時に要求されやすい。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 10250z 31 1 1 2 -3 -3 装備全箇所 51250z 155 5 5 10 -15 -15 最大強化全箇所(G級) 200175z 315 Lv15 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15(MAX) 防御力 33 36 39 42 45 49 53 57 58 59 60 61 62 63 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 695z 920z 1525z 3050z 4050z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 バンギスキャップ 攻撃+4 反動+1 食事+3 腹減り-2 --- 恐暴竜の頭殻*2 恐暴竜の黒皮*4 恐暴竜の唾液*3 氷牙竜の棘*1 胴 バンギスレジスト 攻撃+3 反動+2 食事+4 腹減り-2 --- 恐暴竜の大牙*5 恐暴竜の鉤爪*4 恐暴竜の黒皮*5 雷狼竜の碧玉*1 腕 バンギスガード 攻撃+4 反動+3 食事+3 腹減り-2 --- 恐暴竜の黒鱗*6 恐暴竜の大牙*5 恐暴竜の唾液*3 迅竜の延髄*1 腰 バンギスコート 胴系統倍化 --- 恐暴竜の黒皮*4 恐暴竜の宝玉*1 恐暴竜の黒鱗*6 尾槌竜の尾骨*1 脚 バンギスレギンス 攻撃+1 反動+2 食事+1 腹減り-2 OOO 恐暴竜の鉤爪*4 恐暴竜の黒鱗*6 恐暴竜の唾液*3 爆鎚竜の骨髄*1 スロット合計/必要素材合計 3 恐暴竜の黒鱗*18恐暴竜の黒皮*13恐暴竜の鉤爪*8恐暴竜の唾液*9恐暴竜の大牙*10恐暴竜の頭殻*2恐暴竜の宝玉*1氷牙竜の棘*1爆鎚竜の骨髄*1尾槌竜の尾骨*1迅竜の延髄*1雷狼竜の碧玉*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +4 +6 +4 +1 +15 攻撃力UP【中】 反動 +1 +4 +3 +2 +10 反動軽減+1 食事 +3 +8 +3 +1 +15 早食い+2 腹減り -2 -4 -2 -2 -10 腹減り倍化【小】 胴系統倍化 E ※胴系統倍化の付いた装備は胴装備のスキルポイントと同じになります。 ただし実際の画面上では脚部分のスキルポイントが空白で、胴装備のスキルポイントが倍の表示になっています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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曙丸シリーズ【ガンナー】 特徴 男性キャラ専用 作成には下位ラオシャンロンの素材に加えそこそこ高額のお金を要求される為、下位の時点では作りにくい。 装填速度+はともかく通常弾追加やダメージ回復速度+が必要になる局面がそうそう無い為、手間の割には使いどころが難しいといえる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9800z 22 1 3 2 3 -2 装備全箇所 49000z 110 5 15 10 15 -10 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 曙丸【烏帽子】 回復速度+2 装填+3 通常弾追加+1 はらへり-1 OO- 老山龍の鱗*5 老山龍の角*1 上質なねじれた角*1 勇気の証*1 胴 曙丸【胴当て】 回復速度+2 装填+3 通常弾追加+1 はらへり-1 O-- 老山龍の甲殻*4 紅蓮石*2 真紅の角*3 勇気の証*1 腕 曙丸【篭手】 回復速度+2 装填+3 通常弾追加+3 はらへり-1 O-- 老山龍の鱗*5 古龍骨*2 火竜の翼*1 勇気の証*1 腰 曙丸【腰当て】 回復速度+2 装填+3 通常弾追加+1 はらへり-1 OO- 老山龍の甲殻*4 炎の龍鱗*1 鎧竜の甲殻*5 勇気の証*1 脚 曙丸【具足】 回復速度+2 装填+3 通常弾追加+3 はらへり-1 O-- 老山龍の鱗*5 鋼の龍鱗*1 雌火竜の棘*2 勇気の証*1 スロット合計/必要素材合計 7 未記入 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回復速度 +2 +2 +2 +2 +2 +10 ダメージ回復速度+1 装填 +3 +3 +3 +3 +3 +15 装填速度+2 通常弾追加 +1 +1 +3 +1 +3 +9 通常弾全レベル追加 はらへり -1 -1 -1 -1 -1 -5 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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大型モンスター一覧のテンプレ モンスター名称 素材名 攻略 弱点(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 効果 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2ch本スレ用テンプレ 1用 2013年9月14日発売予定のモンスターハンター4(フォー)のスレです。 ■対応ハード:Nintendo 3DS ■価格:5990円 ■発売予定日:2013年9月14日 ■ダウンロード版:最大1740MB(13920ブロック) ■ジャンル:ハンティングアクション ■プレイ人数:1人(通信プレイ時2~4人) ■CEROレーティング:C(15才以上対象) ■通信:ローカルプレイ、インターネットマルチプレイ(無料)、すれちがい通信対応 ■周辺機器:拡張スライドパッド対応 ※このスレはsage進行です。メール欄に半角sageを入力してレスすること。 ※荒らしについて 荒らしやコテハンにはレスせずスルー。自演もするので妙な話題や争いに首を突っ込まない。 『他機種』『改造』『モンハン持ちとお守りの必要性』の話題は荒れやすいので自重。 ※次スレは 700以降 に「忍法帖Lv10以上の人」が「レベル表示」と「正確な宣言」をして立ててください。 立てられない場合、即その事を宣言してください。 ◆公式サイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/ ■wiki http //www49.atwiki.jp/3dsmh4/ ■PT募集スレ 【3DS/MH4】モンスターハンター4 PT募集スレ Part1 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1379023983/ ■避難所(したらば) MH4 本スレ避難所 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/11971/1362133087/ MH4同梱版や予約等の話題はこちら ■【3DS】モンスターハンター4 ソフト SP 予約情報交換スレ HR8【MH4】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1376120244/ ■前スレ ■関連動画、登場モンスター、その他情報は以下のページを参照 http //www49.atwiki.jp/3dsmh4/pages/47.html 以下は本スレの旧テンプレ枠の為、現本スレでは使用しません。 2用 確定モンスター(括弧は初出) 草食種 アプトノス(1) ケルビ(1) ポポ(2) リノプロス(3) ズワロポス(P3) 甲虫種 オルタロス(3) ブナハブラ(3) クンチュウ(新) アルセルタス(新) ゲネル・セルタス(新) 獣人種 アイルー(1) メラルー(1) 鳥竜種 ランポス(1) ドスランポス(1) ゲネポス(1) ドスゲネポス(1) イーオス(1) ドスイーオス(1) ジャギィ(3) ジャギィノス(3) ドスジャギィ(3) ゲリョス(1) イャンクック(1) イャンガルルガ(P)←New!! ガーグァ(P3) 牙竜種 ジンオウガ(P3) 牙獣種 コンガ(2) ババコンガ(2) ウルクスス(P3) ケチャワチャ(新) ラージャン(2)←New!! 飛竜種 リオレウス(1) リオレイア(1) バサルモス(1) グラビモス(1) フルフル(1) ガブラス(2) ティガレックス(P2) 両生種 テツカブラ(新) スクアギル(新) ザボアザギル(新) 鋏角種 ネルスキュラ(新) 蛇竜種 ガララアジャラ(新) 古龍種 キリン(1) クシャルダオラ(2) テオ・テスカトル(2) 種族不明 ゴア・マガラ(新) ジエンもどき(新) ヘビ型超大型モンスター(新) 装備のみ確定?←New!! クルペッコ(3) ボルボロス(3) ロアルドロス(3) おとも装備のみ確定?←New!! ガノトトス(1) クルペッコ(3) アオアシラ(3) 3用 ◆公式サイト内動画 http //capcom.co.jp/monsterhunter/4/movie.html ◆公式カプコンチャンネル http //www.youtube.com/watch?v=9q0OosCOxrw list=PLUVFnjWOxvIRzQrNfl4HppwRDHEV7BMDH ◆TGS公開動画まとめ ★ファミ通 操虫棍プレイ動画各種(ケチャワチャ、ティガ、ドスジャギィ) http //www.youtube.com/watch?v=eYHMEfSth2E list=PLUVFnjWOxvITKZ60C-u7ErhvsNIn ★4gamer 直撮りプレイムービー(3DSLL 操虫棍 ケチャワチャ) http //youtu.be/dI2exvbQLZo ★その他 http //www.youtube.com/watch?v=8nAD1HWJkXw list=PLUVFnjWOxvIRMFDrs88BRhTbjW1WwJcNg ◆ニコニコ超会議ティガレックス討伐 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20720272 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20720136 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20721457 ←討伐成功あり http //www.nicovideo.jp/watch/sm20721824 ←討伐成功あり ◆夏の"狩試"公開動画まとめ ★4gamer 狩試(ドスジャギィ、テツカブラ) http //www.youtube.com/watch?v=iCQYw0ingV0 list=PLUVFnjWOxvITPDksNpmDZNOSxoKjUmsrL ★ファミ通 狩試(ドスジャギィ、テツカブラ、ゴアマガラ←New!!) http //www.youtube.com/watch?v=LVRxtElpUbI list=PLUVFnjWOxvIR9txo-gAERvr3peaiExbQv ◆狩試全武器レビュー http //dengekionline.com/closeup/monsterhunter4/ ◆TVCMまとめ ←New!! http //www.youtube.com/watch?v=A9G4nFBd-tk list=PLUVFnjWOxvIQZpPwciPunepvpUCixSPV3 ◆モンスターハンター4×鷹の爪 コラボPV -総統でも分かるモンスターハンター4@主婦目線- ←New!! http //youtu.be/lf86uAiHERE ◆オープニングムービー ←New!! http //youtu.be/r9de7mRhXWk ◆ハギとこ「ザボアザギル戦」 ←New!! http //youtu.be/st871OfQkC4 ◆ハギとこ「フルフル戦」 ←New!! http //youtu.be/enemAjGng0o 4用 「モンスターハンター4」知識書シリーズ http //www.4gamer.net/games/140/G014036/20130827004/ 3DS『モンスターハンター4』完成発表会。任天堂 岩田社長も登場 http //japanese.engadget.com/2013/08/27/3ds-4/#continued 『モンスターハンター4』に驚愕のやり込み要素が! 未知の樹海、ギルドクエスト、発掘装備などの新要素が公開 http //www.famitsu.com/news/201308/27039033.html ランダムで性能が変化する発掘装備とは!? 任天堂の岩田社長も駆けつけた『モンスターハンター4』完成発表会レポート http //dengekionline.com/elem/000/000/702/702067/index-2.html モンスターハンター 狩“料”解禁!空の王者リオレウスケーキ http //p-bandai.jp/charashoku/item-1000083437/ http //bandai.hs.llnwd.net/e1/bc/img/model/b/1000083437_1.jpg 本スレpart251より
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ガンキンシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 3350z 12 3 -3 0 2 -1 装備全箇所 16750z 60 15 -15 5 10 -5 最大強化全箇所(G級) 145170z 290 LV21 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21(MAX) 防御力 14 16 18 20 23 26 29 32 35 39 43 47 51 52 53 54 55 56 57 58 強化素材 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 184z 261z 368z 835z 1670z 2670z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ガンキンキャップ 防御+4 通常弾強化+1 爆弾強化+2 泳ぎ-2 O-- 爆鎚竜の甲殻*3 爆鎚竜の骨髄*1 爆鎚竜の鱗*4 ドラグライト鉱石*3 胴 ガンキンレジスト 防御+2 通常弾強化+2 爆弾強化+2 泳ぎ-2 O-- 爆鎚竜の顎*1 爆鎚竜の耐熱殻*1 爆鎚竜の甲殻*3 赤甲獣の甲殻*2 腕 ガンキンガード 防御+3 通常弾強化+3 爆弾強化+2 泳ぎ-2 O-- 爆鎚竜の鱗*3 爆鎚竜の顎*1 溶岩塊*3 紅蓮石*1 腰 ガンキンコート 防御+4 通常弾強化+2 爆弾強化+2 泳ぎ-2 OO- 爆鎚竜の耐熱殻*2 爆鎚竜の鱗*3 上竜骨*2 赤甲獣の甲殻*3 脚 ガンキンレギンス 胴系統倍化 --- 爆鎚竜の甲殻*4 爆鎚竜の鱗*4 溶岩塊*3 赤甲獣の蛇腹甲*3 スロット合計/必要素材合計 5 爆鎚竜の甲殻*10爆鎚竜の鱗*14爆鎚竜の耐熱殻*3爆鎚竜の顎*2爆鎚竜の骨髄*1溶岩塊*6紅蓮石*1ドラグライト鉱石*3赤甲獣の甲殻*5赤甲獣の蛇腹甲*3上竜骨*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 防御 +4 +4 +3 +4 +15 防御UP【中】 通常弾強化 +1 +4 +3 +2 +10 通常弾・連射矢UP 爆弾強化 +2 +4 +2 +2 +10 ボマー 泳ぎ -2 -4 -2 -2 -10 カナヅチ 胴系統倍化 E ※胴系統倍化の付いた装備は胴装備のスキルポイントと同じになります。 ただし実際の表示は脚部分のスキルポイントが空白で、胴装備のスキルポイントが倍の表示になっています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ティガレックス希少種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ティガレックス希少種攻略 初出はMH4。 基本情報 全身が赤銅色に染まったティガレックスの希少種。3Gのラギアクルス希少種同様、原種や亜種より明らかに体格が大きい。体が大きくなった分動きは遅く、特に通常時はほとんどの動きを見てから回避できるほど。しかし一撃の重さは原種や亜種とは比べ物にならない。 爆破属性を操る爪を持っており、肉弾戦の際に爆破やられを付加してくる。物理攻撃に爆破やられが付くだけでなく、攻撃とは別判定の爆破属性の粉塵もまき散らしていく。 通常時の頭や首、翼は剣士では青ゲージで弾かれるほどに硬く、とりわけ弾かれ無効攻撃のない武器では苦労する。なお爪先は弾かれないが、翼の範囲が広いため判定を持って行かれがち。 怒り時に更に攻撃を加える事で爆轟状態に移行する。こうなると攻撃の苛烈さが尋常では無くなる上、両前脚から地面を踏み締める度に爆発性の粉塵雲を発生、自身の後方に流すという防御能力まで発現させる。しかし爆轟時は頭と前脚が柔らかくなる為、ハイリスクハイリターン。 なるべく早めに両爪を破壊する事で攻撃チャンスが増える為、罠や麻痺、乗り等は早いうちに成功させると討伐が早くなる。 大咆哮の威力は防御400超えでも体力を6割は奪われる。ガードの削りですら無視できないダメージとなる。爆破やられと合わさると非常に危険なため、爆破やられを防止する抗菌系スキルがあると安心度が増す。 戦場は塔の頂。低い段差がかなり多いため、慌てて逃げようとしてジャンプしてしまい、その隙に攻撃を受ける場合が多いので注意。モドリ玉を調合素材ごと持ち込んでおくと爆破やられの処理やアイテム使用事情などが重なった時に便利。 状態 怒り 咆哮が移行の合図なのは変わらないが、原種や亜種と違い、バックステップはせずにその場で放つ。 ちなみにこの咆哮に攻撃判定は無い。 爆轟状態 バックステップの後、大咆哮を行うのが移行の合図。 怒りとは違うらしく、挑戦者の効果が発動しない。 疲労 瀕死 部位破壊 頭部:顔に大きく斜めの傷が入る。肉質が低下し、爆轟時以外でも弾かれなくなる。 前足:前足の爪が欠ける。左右で別。頭と違い肉質に変化はない。両方の爪を破壊すると連続ドリフト突進後に転倒する様になる。 尻尾:切断(要 斬属性)。剥ぎ取り1回。回転攻撃の範囲が減少。 その他 攻撃パターン 突進 ターゲットに向かって突進する。爆轟時には前脚が接地した部分に爆破やられを付加させるエフェクトを残留させる。 原種や亜種と違い、怒り時や爆轟時でもドリフトが極めて正確。 また、対象を通り過ぎたらすぐにドリフトするので、起き攻めになる確率が極めて高い。 爆轟時は3回もドリフトする為、一度喰らうと余程スキルで調えて無い限りまずBC送りは免れない。 体の大きさもあって、納刀ダッシュでも避けられない事があるという、ある意味ティガレックス希少種最強の攻撃。 一度の突進でドリフトするごとにターゲットを変える場合もあるため、他人が狙われている時でも油断は禁物。 疲労時は基本的にドリフトせず、たまにドリフトしようとするが、結局出来ずに転倒する。 爪を両破壊すると限界までドリフトした際に限り、ラストで必ず転倒する様になる。転倒時間は短いが攻撃のチャンス。 噛み付き 顔を傾け、前方に噛み付く。単発の場合と大きく前に進みながら2連続で行う場合がある。 噛み付き時の踏み締めた前脚近くで爆発が発生する。 岩飛ばし 原種や亜種と違い岩を3つ飛ばすのではなく、巨大な赤い岩を1つ飛ばすものになっている。 当たると爆破やられ付加。 回転攻撃 原種や亜種が行うものとほぼ同じ。 ただ体格の大きさから範囲が比べ物にならず、また回転時に前脚が通過した部分の外周で 爆発が発生する。 振り向き噛み付き 一瞬構えた後、背後に向かって振り向きつつ噛み付く。 噛み付き始めた瞬間から後ろ足にまで判定が発生するので、潜っているとまず避けられない。 後述の「岩飛ばし」や「突進」と比較すると、ターゲットに向かって向きを補正するこれらの行動と異なり、 「ターゲットの位置に関わらず、始動モーション時点から見て真後ろを攻撃する」という特性を持つ。 そのため、横方向に移動し続けているとちょうど噛み付きを食らう位置にみずから移動する、という事態に陥りやすい。 この振り向き噛み付きのみ、振り向きモーションの始動時に首を大きくひねるモーションが見られるので、 それを確認したら移動方向を切り返すなどして回避しよう。 振り向き岩飛ばし 亜種が行うものと同じ。上体を持ち上げ顔を後ろに向けたのち、振り返って岩飛ばしを行う。 顔を後ろに向けた時点でターゲットがいた方向に岩を飛ばすため危険は少ない。 振り向き突進 亜種が達人クエストで行なう専用モーションと同じ。振り向き岩飛ばしと同じ始動モーションから突進に移行する。 振り向き後に左前足を大きく踏み込むところから攻撃判定が発生するため、 近距離では逆時計回りで行動していたほうが避けやすいのは通常の突進と同様。 ホーミング突進 亜種が行うものと同じ。 通常の突進とは違い、上体を起こしたまま前脚をバタバタと動かしつつターゲットがいる方向に接近し、終端で咆哮を行う。 突進中にターゲットが横や後ろに回ると短距離の移動で咆哮に移行する。 前進回転攻撃 前方に移動しつつ回転攻撃。 原種や亜種のものと同じで、前方近距離でこの動作が見えたなら突っ込んでしまった方が回避しやすい。 但し回転攻撃と同じく本体の大きさゆえ、壁際などでこの動作を出されると非常に危険。 咆哮 ティガレックス系共通の攻撃。ただし威力は段違いなので注意するべき行動であることに変わりはない。 大咆哮 亜種と大体同じ。ただし破壊力は比べものにならない。爆轟時のみ2回連続で大咆哮を行う事がある。 2連の場合は通常の大咆哮より溜め時間が長いのが特徴で、終了時に確定で罠解除モーションを行う。 武器別攻略 共通 まず最初に、状態には通常時、怒り、爆轟状態の三種があり、それぞれ攻撃方法や肉質が変化することを憶えておこう。 共通しているのは、後ろ脚と尻尾はどの状態でも攻撃が弾かれないという点。 特に後ろ脚は、転倒を誘発できるため、マルチプレイの場合は誰か一人が後ろ足を狙っていると良いだろう。 なお、通常と怒り時で攻撃が通るのは首、胴、爪、後ろ脚、尻尾なので憶えておくといい。 通常時は動きが極めて遅いので、怒るまでは好きに攻められる。 頭や前脚は硬いので尻尾を狙い、ダメージを蓄積しておく。 この時、後ろ脚にダメージを与えておくと、やりやすくなる。 怒り時は攻撃、速度ともにややパワーアップ。原種をイメージして戦うとやりやすいだろう。 ここでもまだ頭が固いため、尻尾や後ろ脚狙いでよい。 爆轟状態に移行してからが本番で、攻撃力が高くなり、すべてのアクションが高速化する。 移動に合わせて爆破粉塵をまき散らし、咆哮が近距離だとダメージを伴う大咆哮になるのが、大きな違い。 体力に気を配っていないと、大咆哮や突進で即座にBCに送り返されるので、気をつけたい。 特にガードができない武器での大咆哮は極めて危険。予備動作が大きいため、きちんと回避したい。 頭と前脚を狙いたいが、後ろから行くと粉塵雲が邪魔。2連大咆哮後の隙は絶対に逃してはならない。 攻撃し易い時は狙いたい部分が硬く、怒り状態で柔らかい時は攻撃チャンスがまるで無いので、細かい隙を逃さずに攻めたい。 爆轟時の四連ドリフトは閃光玉で止めるとよい。正確にこちらを狙ってくるぶん当てやすい。 可能ならば細菌研究家のスキルを発動させておくと難易度がかなり下がる。 装飾品での発動は高難度のギルクエをこなす必要があるが、それだけの価値は十分にある。 剣士 大剣 愛称は良好。 通常時・怒り時は尻尾を狙いつつ、ジャンプ攻撃を当てていこう。 ただし、ここでダウンさせてしまうより、爆轟時に乗りを決めたほうが肉質の柔らかい頭と前足を狙い放題になる。 あと1回ジャンプ攻撃を当てたらダウンするという段階で止めておこう。 爆轟状態時はとにかく隙が少なく危険。 ただし大剣は一撃が重くヒット アウェイが基本なので他武器に比べると卸しやすい部類に入る。 基本的には前足を狙って爪破壊を狙うと良い。 4連ドリフトの最後で転倒し、溜め斬りを叩き込めるチャンスが生まれるためである。 高級耳栓を発動させておけば、大咆哮中に外側から前足を狙い放題になる。 頭を狙うチャンスは、上述のドリフト転倒と乗り成功時、二連大咆哮時の罠解除モーションなど。 また通常種・亜種に比べて体が大きい=体高も高いため、後ろ足を狙いやすいのもありがたい。 手数武器に比べると厳しいが、後ろ足を集中攻撃してダウンを奪うのも手である。 太刀 回避性能+2以上を推奨。更に回避距離UPもあると回転攻撃や突進を避けやすい。 基本は、後脚を狙うのが安全かつ転倒を狙えて良い。 気刃コンボは威嚇時や転倒時、疲労時、罠に掛けた時以外は出し切る前に反撃を貰いかねないので、 出すタイミングを見極めること。 威嚇開始とほぼ同時に攻撃を開始すれば、縦斬り→突き→斬り上げ→移動斬りまでが入れられるただろう。 最後にティガの正面を避けるように移動斬りに移行すれば次の攻撃を避けやすい。 気刃コンボの場合、離脱が間に合わないと思ったら無理せずキャンセル回避して被弾を避けよう。 突進の場面で、納刀回避が間に合わなかった場合、慌てずにどちらかの腕の方へ移動し、 当たる直前にティガの外側へと回避する事。 片手剣 怒りや爆轟時も持ち前の機動力で、ソツなく立ち回れる。 戦うフィールドでは小さい段差が多いので、ややリスクはあるが、片手剣は乗り攻撃が狙いやすい。 特に爆轟時に乗りが成功すれば、柔らかくなった頭が攻撃し放題になる。 リーチが短いので接近しなければならないが、攻撃力の大きさから正面に近づくのは事故が怖い。 また、咆哮(大咆哮)もあるため、攻撃しながら様子を見て、適度なところで回避しておくといい。 抗菌スキルを発動させておくと、ストレスなく動き回ることができる。 爆弾があると時間短縮できるので、荷物に余裕があるなら持ち込んでおきたい。 回避スキルの有無で難易度が大きく変わるので、+2までつけておきたい。 双剣 軽快に動ける半面、どうしても手数が多くなってしまい、ガードもできないため、やや分が悪い。 通常時は脚や尻尾を狙ってダメージを蓄積させつつ鬼人ゲージを溜める。ここの仕込みが後に影響する。 怒り状態では、大咆哮に気をつけつつ、やはり脚と尻尾に攻撃しておこう。 爆轟状態になったら、追いかけつつ腕や脚、尻尾を数回切って回避を繰り返す。 脚のダメージで転倒したり、罠にかけた後は、頭部に乱舞を叩き込んでやろう。 危ないと思ったら、攻撃の手を止めて回避し、安全を確保すること。モドリ玉や閃光玉で仕切り直してもよい。 また、ラッシュが激しいので、中途半端に攻撃せず、逃げる時は徹底的に逃げるか、閃光玉で動きを止める。 最接近時に大咆哮のモーションを撃たれたら、スキルがあれば回避で避けよう。 それ以外は、腹に向かって連続ステップし背面に回るようにする。 スキルは、回避(+2以上)と抗菌、砥石高速化、高級耳栓のいずれかは用意しておきたい。 特に回避は重要度が高く、生命線にもなるため、可能な限り+2以上をつけておこう。 最後に、乱舞は罠にかけたり、乗りに成功した時以外は使わないほうが良い。 特に爆轟時に乱舞をしていると、大咆哮や回転攻撃で一気に体力を持っていかれてしまう。 ハンマー ガードが出来ず動きも大振りなため、攻撃には細心の注意を払う。回避性能+2以上を強く推奨。狂走薬Gも飲んだ方がいい。 通常時・怒り時は攻撃後に足に溜め2やスタンプを狙っていく。亜種との戦いに慣れているならさほど苦労しないはず。 爆轟状態からが本番。後ろから足を狙おうとすると粉塵に当たりやすく、回転攻撃や振り向き噛みつきが回避しづらくなる。 思い切って頭を狙ったほうが攻撃後の隙をつきやすく攻撃チャンスが増える事が多い。 大咆哮は頭を下げるものと上げるものの2つがあり、後者を頭の前で前転回避できればその隙に溜め2を頭に当てることができる。 細かい隙にも溜め2を翼に当てていくといい。 常に即死の危険があるため、決して攻撃を欲張らず、体力が減ったり爆破やられがついたら素直に回復に専念した方がよい。 爆轟時にスタンを成功させると非常に大きなアドバンテージを取れるため通常時にある程度スタン値を溜めておくとよい。 頭を壊してしまえば戦いやすい通常時にも頭を狙えるためグッと楽になる。 なお溜めながら移動していると段差からの飛び降りが必ずジャンプになり危険なので周囲の地形にも気を配ること。 狩猟笛 ランス ガードができるので生存率は高いが、機動力がないので、柔らかい部位を狙って攻撃するのが難しい。 攻撃を防ぎつつ、地道に各状態で攻撃が通る部位を狙うことになる。 他の武器以上に、無防備なタイミングを作れるかが鍵。乗りや罠、閃光玉をフル活用したい。 怒り状態までは、原種や亜種と立ち回りがそこまで変わらないので、ガード主体で問題ない。 しかし、爆轟状態になると、フィールド中を移動し、攻撃も激しくなる。 ダッシュで追いかけた上にガードすると、スタミナが持たなくなるので、適度に回復タイミングを作りたい。 他の武器に比べて頭が狙いやすいが、大咆哮はガード+2が発動していても、けっこうなダメージを受ける。 粉塵はガード強化がついていれば防げるので、余裕があるならつけておくと楽。 また、平坦な場所で無防備な状態になったら、突進からのジャンプ攻撃をしかけると乗ることができる。 成功すれば一気にダメージを与えるチャンスとなるため、慣れたら狙ってみると良い。 かなりの長丁場になるので、罠や爆弾は持ち込めるだけ持ち込みたい。 ガンランス 砲撃によって硬い部位の破壊が非常に楽。非怒り時・疲労時の緩慢な時に部位破壊を率先して行える。 まずは頭部の破壊を推奨。壊せば斬撃も使いやすくなるため、攻撃できる機会も増やせる。 ただし怒り時は突進の威力が馬鹿にならず、振り向き時の頭を狙う砲撃はハイリスクを伴うので注意。 閃光玉を使えば爆轟時ですら簡単に竜撃砲を撃ちこむことができるので、閃光玉の調合素材も持ち込んで狙っても良い。 暴走咆哮ガード時にティガレックスの背後に回れることも多く、少し安全度は落ちるがこのときも大技のチャンス。 体力が多いため、竜撃砲が冷却されたらすぐに撃つくらいの気持ちで狙っていくのが良いだろう。 上述のように砲撃が有効で竜撃砲も当てやすいため、砲撃重視のスキル・武器が望ましいと思われる。 ガード性能は+1は最低限欲しい。なお、+2でも回転攻撃や大咆哮の削りダメージをなくすことはできない。 注意点として爆破やられを伴う粉塵はガード不可であり、ガード強化をつけたとしても背後からめくられることが多々ある。 特に回転攻撃を腹下や後方でガードすると、どうしても背後で発生した粉塵が避けられない。 武器の特性上爆破やられを治すのが難しいため、ガード強化よりも抗菌スキルを付け爆破やられ自体を予防することをおすすめする。 また抗菌スキルがある場合、大咆哮をガードせざるを得ない状況でもわざと足下の粉塵に接触することで、 よろけモーションの無敵時間によりやりすごす小技がローリスクで使用出来る。狙えるポイントは意外に多く、覚えておいて損は無い。 各スキル両立は難しいが、納刀術もあると生存率をだいぶ上げられる。 更にソロの場合はオトモを連れておくと納刀のチャンスを増やせる。オトモの爆破に巻き込まれることがあるのはご愛嬌。 スラッシュアックス 原種に比べて当たり判定が大きいため、移動で回避するより回避性能ですり抜けるように立ち回りたい。 咆哮もタイミングがよければ最悪ダメージ判定は回避できる。 大まかな点では原種と変わらない立ち回りで問題はないが、粉塵の影響もありより慎重さが求められる。 突進後、振り向きざまに尻尾や腕を狙い、頭部はなるべく乗りダウンや罠の間に破壊してしまいたい。 チャージアックス 通常時・怒り時は動作が緩慢なこともあって原種・亜種よりも戦いやすい。基本に忠実に、後ろ脚・尻尾に張り付く。 斧モードの属性解放斬りもどんどん狙ってダメージをしっかり稼いでおこう。ただし、欲張りすぎて回転攻撃や咆哮突進に巻き込まれぬよう注意すること。 爆轟状態からが本番だが、低機動力・遅納刀・低ガード性能と正直相性は最悪である。できれば回避性能+2、せめて回避距離はほしいところ。 斧モードでの立ち回りは、余程の腕がない限り相当のリスクを伴うので非推奨。 咆哮突進や全身回転攻撃後の隙に前足に向かって剣モードの突進斬り+1~2撃からの即離脱 納刀。 この流れを繰り返し、着実にダメージを与えていこう。離脱が無理そうと少しでも思ったら即ガード。スタミナの残量にも常に気を配ろう。 連続突進は、素のゲード性能で初撃をガードすると、ノックバックが大きいためにそのあとの突進をほぼ確定でもらってしまうので危険。 最悪ガードせず納刀してわざと当ってしまうのも手であることを覚えておくといい。 操虫棍 通常、怒り時は原種・亜種と大差がないので問題が無いが爆轟時の1ミスでBC送りになる事が非常に多いため 回避性能+2以上を激しく推奨。 爆轟時にできれば乗りたいが、大咆哮×2の隙以外は乗りが成功しない→反撃即BC送りも高いため乗るタイミングも非常に難しい。 また、乗る前に爆破やられ状態だと、折角成功しても必ず爆破されてしまうので、乗る前にはやられを解除しておく必要がある。 基本的には咆哮を避けて、持ち前のリーチを生かす+早めの離脱を心がけてちまちまあてていく。 各種エキスを爆轟時に取る場合は、飛ばす→回避→戻すの手順でやらないと被弾するリスクが高い 他武器に比べて必須スキルの少ない武器種且つ、赤白以上の手数コンボが魅力の武器なので、 両爪の破壊をスムーズにする為に破壊王の選択も有り ガンナー ライトボウガン まず、徹甲榴弾や爆弾等を用いて怒り状態に移行する前に両爪にできる限りダメージを与えると良い。 爆轟前に破壊できれば、非常に有利に立ち回れる。爪破壊後は基本的に後ろ足を狙うと良い。 納銃、(リミット付きならば)納銃状態からのリロードを段差に引っ掛けると即座に次の行動に移れる。爆轟時にはこれを活用するとよい。 抜銃状態でも爆轟時の突進を歩くだけで回避できるため、両爪を破壊してあると転倒するため頭部への最大の攻撃チャンスとなる。 速射は自身のPSと要相談。運用する際は決して欲張らずに1撃離脱を心がける。 特に反動小以外の速射を扱う場合、爆轟時にはほとんど隙はないため他の弾を撃つほうが良いだろう。 ヘビィボウガン 連続で行ってくる突進はティガに対して左右どちらへ避けるかを常に意識して回避しよう。 回避性能か回避距離のスキルが無いと武器出し状態で逃げきるのは難しい。 弾丸は貫通弾で爪と頭、あるいは頭と胴体を通すように打つとよい。 閃光玉は突進を封じることができるのでかなり有効。しゃがみチャンスになる。 弓 爆轟時の突進回避のために回避性能、あるいは納刀術を推奨。しばしば被弾を免れない場合があるので根性や猫のド根性も可能ならつけておきたい。 拡散・連射・貫通のいずれにおいても、あまり距離を置かずに積極的に後ろ足を狙っていこう。爆轟時も無理に頭を狙わないこと。 ソロの場合、粉塵雲以外を一回被弾した時点でモドリ玉で即BCに戻る方が色々と安定する。 苛烈極まりない猛攻の隙にどれだけ攻撃できるかがカギであるため、カジキ弓やダレン弓で時間がかかるようなら属性を気にせず高攻撃力剛射弓で行ってみるのもいいだろう。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。